Definición con perspectiva Minuto de Dios

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1.- GENERALIDADES

2.- PROPUESTA 1.0 



1.- GENERALIDADES

Definición

Espacios virtuales donde se construyen relaciones positivas, bidireccionales y propositivas entre organizaciones sociales, estudiantes, docentes, expertos externos que aportan a la transformación social en un territorio

Desde Perspectiva Minuto de Dios

Ubicación de problematica real de una comunidad, que las comunidades aporten, que exista soluciones a largo plazo donde exista empoderamiento comunitario. 

Para ampliar ver la creación de poryectos sociales del Parque científico de Innovación Social.

Espacios virtuales 

Ideal: (Que la información que sea generada por la academia pero tambien por comunidades externas , debe permanecer en el tiempo para que pueda ser trabajada de forma sincronica y asincronica, y a futuro sistematizada)

Blogs, Facebook, Instagram, Foros, email, Teams 

El espacio virtual no necesariamente debe pertenecer a la universidad, puede pertenecer a laas comunidades.

relaciones positivas y propositivas

transformación social es el resultado de Educación + Innovación 



2.- PROPUESTA 1.0



Proyección Social

A Partir De Comunidades Virtuales

 

Generar procesos que consoliden comunicación y comunidades virtuales,  

con incidencia en la realidad de los territorios 

 

 

Conceptos Clave: comunidad virtual, transmedia, dispositivos

 

1.- Generalidades

1.1.- La comunidad virtual 

1.2.- Tipo de comunidades virtuales 

1.3.- Éxito de una comunidad virtual 

1.4.- Fases de la comunidad Virtual

2.- Pregrado

2.1.- Proyectos Sociales de Desarrollo 

2.2.- Características generales de PSF para UV 

3.- Posgrado

4.- Productos  

5.- Docente Comunidades Virtuales

6.- PROFESIONAL PARA COMUNIDADES VIRTUALES

 

 

1.- Generalidades

 

Teniendo presente de UNIMINUTO las características esenciales que “definen su autonomía universitaria, su identidad institucional y su misionalidad” (p. 12, 2021) se destaca para el presente texto  

La reflexión continua e investigativa a la luz del Magisterio Social de la Iglesia, el cual pone como centro el servicio a la humanidad, como "principal característica del Minuto de Dios, de manera que cada persona pueda encontrar orientación y apoyo a todas sus necesidades" (UNIMINUTO, Reforma Estatutaria, 2020, p. 3).  

El esfuerzo constante en la construcción de una sociedad más humana, justa, reconciliada, solidaria y fraternal, que, bajo la animación de la espiritualidad eudista, pretende contribuir al desarrollo social sostenible y los objetivos trascendentes del sentido de la vida.   

La búsqueda de la innovación que, en su articulación investigativa y social, promueve el desarrollo de las comunidades más vulnerables  

En otras palabras, como Institución de Educación Superior, UNIMINUTO representa simultáneamente una comunidad que forma personas éticamente responsables y comprometidas desde los campos de su saber por un PEI - PROYECTO EDUCATIVO INSTITUCIONAL UNIMINUTO 13 desarrollo integral sostenible de los individuos y de las comunidades marginadas; y una institución académica que manifiesta su voluntad de servicio a la sociedad con una opción preferencial por los pobres, partiendo de una concepción cristiana del ser humano, del mundo y de la sociedad.   

Se transita así hacia un aprendizaje basado en experiencias, problemas y retos, reales o simulados, característicos del aprender haciendo, viviendo, sintiendo y sirviendo que propicia el diálogo entre la práctica y la teoría, propio del enfoque praxeológico de la Institución   

Este aprendizaje experiencial, piedra angular del Proyecto Educativo Institucional, implica el compromiso de la comunidad académica y de la misma Institución con temáticas locales y globales que transforman a UNIMINUTO desde la perspectiva, por un lado, de los Objetivos de Desarrollo Sostenible y el cuidado de la Casa Común; y, por otro lado, del emprendimiento, la innovación y la creatividad; así como de la transformación y disrupción digital. (UNIMINUTO,2021 p. 15-16)  

 

Lo anterior va acorde al planteamiento de la crisis del modelo de la ciencia moderno que plantea Santos (2011) donde para la actualidad “es necesario utilizar métodos de investigación y hasta criterios epistemológicos diferentes de los existentes en las ciencias naturales” (p. 30) las problemáticas actuales exigen una perspectiva diferente para poder abordarlas con éxito, por ello, lo innovador, los disruptivo, lo tecnológico posee un papel importante en el proceso, un lugar de creación de saberes y conocimientos donde UNIMUTO está construyendo posibilidades. 

Ahora bien, este continuo crear espacios físicos y virtuales tanto para estudiantes como para comunidades que realiza la universidad exige posturas éticas y morales claras que den luz al proceder de las estrategias planteadas, es allí donde se transversalizan las posturas del pensamiento social de la iglesia, así que se opta por el ser humano, por el servicio, el cuidado de la casa común y la dignidad humana. 

En este trasegar en pro del ser humano basados en principios del pensamiento social de la iglesia que favorezcan la transformación social ingresa un elemento actual para continuar replanteando el quehacer de la institución, es la virtualidad. 

Un espacio que brinda grandes posibilidades como retos complejos de enfrentar, para poder asumirlo hay que recoger todo lo mencionado con anterioridad, pues requiere una nueva manera de pensar, de relacionarse y de asumir procesos, resultados e impactos. 

Entre tantos retos que plantea la virtualidad se encuentra poder responder ¿qué es una comunidad virtual dentro de un proceso de transformación social?, ¿la transformación social se puede medir desde lo virtual?, ¿se puede incidir en comunidades a través de lo virtual? 

     

1.1.- La comunidad virtual 

Para Gonzales (2005) las comunidades virtuales son “espacios de negociación entre usuarios, de construcción de dinámicas sociales, de estructuras, de contextos de emergencia y de interacciones particulares” (p.66), un lugar no físico que permite interacción entre sus participantes además posee ciertas características, en el libro Imaginarios sociales, procesos de identificación y comunicación mediática de Sola-Morales (2014) menciona que las comunidades virtuales 

se caracterizan por su condición efímera, ya que los sujetos se adscriben a ellas de manera temporal y pueden moverse de unas a otras o pertenecer de manera simultánea a varias. Dicho de otro modo, el arraigo aquí es de carácter dinámico. La adhesión a estos microgrupos carece prácticamente de normas ya que los individuos que las componen a veces no comparten ni un pasado, ni una memoria histórica o linaje, y centran su vivencia en el presente, más que en la proyección futura. Como ha subrayado Ángel Enrique Carretero (2006), la actual dinámica del intercambio simbólico en el marco de un contexto mundial globalizado favorece, bajo el predominio de la imagen, la emergencia de una concatenación de micromitologías. Y los medios de comunicación, como es sabido, proporcionan espacio de vivencia emocional, espectáculos compartidos donde lo local está cada vez más acentuado. (p.11)  

De tal manera que las comunidades virtuales no son pensadas en procesos a varios años, su tiempo es variable, sus miembros fluctúan, lo dinámico es un elemento clave de este concepto, más sin embargo no por ello implica que no tengan la posibilidad de generar efectos importantes en las personas y comunidades.  

De la misma manera que se relacionan las personas con el concepto de virtualidad, Valencia (2016) menciona  

Entonces, la virtualidad es «lo-fuera-de-ahí», dicha «exterioridad» no implica una disminución de la realidad efectiva, sino, precisamente, la desterritorialización de los campos perceptivos. Eso no hace de la virtualidad algo «menos real», pues el conflicto no se presenta en la noción de realidad, sino en la de capacidad de materialización de los actos definitorios de la experiencia (p. 10).  

De esta manera la comunidad virtual posee características propias con efectos en las realidades de sus participantes, aún más, es posible detectar cambios durante el proceso de virtualidad en aspectos cognitivos, emocionales y comportamentales. Ahora es necesario plantear que estrategia existen para desarrollar comunidades virtuales.  

 

1.2.- Tipo de comunidades virtuales 

Foros de discusión (moderados, no moderados, abiertos o cerrados)  

Redes sociales (Facebook, Twitter, Instagram)  

Correo electrónico y grupos de correo electrónico  

Grupos de noticias  

Videoconferencias  

Chat (webchat, chats tipo IRC, multimedia chats)  

Gestores de contenido  

Sistemas Peer to Peer (P2P)  

BBS (sistema de tablón de anuncios)  

Comunidades de radioaficionados  

Televisivas  

 

1.3.- Éxito de una comunidad virtual 

Para el presente caso se mencionaría que una comunidad ha logrado un resultado positivo para el cambio cuando alcanza a cumplir con algunos aspectos del concepto de transformación social “la transformación social es una serie de modificaciones en las dimensiones conductuales, emocionales o cognitivas que se presentan en los campos relacionales de las personas y comunidades” (Aya,2019. p. 211) 

 

Se pueden medir sus impactos al tener presente: 

·         Procesos: creación de las comunidades virtuales, revisando el nivel de participación de los miembros durante periodos mensuales 

·         Resultados, mediante sondeo posfacto de opinión 

·         Impactos, efectos perdurables a largo plazo, se podrán medir un año después de realizar las acciones a quienes participaron de las actividades 

·         Tiempos de medición, mensuales, semestral y anual 

·         Aspectos de medición, participación, permanencia modificaciones conductuales, emocionales o cognitivas de los participantes frente a las temáticas propuestas desde el inicio. 

 

1.4.- Fases de la comunidad Virtual

comunidades
virtuales


Organizaciones sociales
estudiantes
expertos
docentes
Graduados

FASES

DISPOSITIVOS

Aprendizaje

Webinar
YouTube

Interacción

Facebook live
fan page

Encuentros

Instagram
Chats
Facebook

Creaciones

tick tock
chats Facebook
documento
audiovisual
podcast

gamificaciones

 

 

 

 

2.- Pregrado

Los Estudiantes seleccionarán un PSF y realizarán sus aportes a las comunidades virtuales con el acompañamiento docente

2.1.- Proyectos Sociales de Desarrollo 

 

Los Proyectos Sociales de Desarrollo tienen como principal objetivo el adelanto de la función sustantiva de proyección social y extensión, trabajando con poblaciones vulnerables del país, buscando condiciones de vida más dignas para las personas, desde una mirada de los objetivos de desarrollo sostenible, el desarrollo sostenible integral, este último término aplicado a partir el pensamiento social de la iglesia. 

Dentro de esta clase de proyectos converge la investigación, la proyección social y la academia de la siguiente forma: 

2.1.1- Ubicación de problemáticas 

Las prácticas en responsabilidad social, las investigaciones, las prácticas profesionales y ejercicios académicos generan una matriz conjunta desde la cual se pueden realizar análisis semestrales de las principales dificultades detectadas en los territorios. 

2.1.2-Formas de trabajo en proyectos Investigación

construcción de proyectos de investigación donde uno de los coinvestigadores tendrá como objetivo el desarrollo de productos de apropiación social del conocimiento que aporten a las comunidades y puedan dar trazabilidad en el tiempo del ejercicio investigativo-proyección social 

Construcción de líneas de investigación que aporten a los megaproyectos desde el trabajo de proyección social.  

2.1.3.- Academia: construcción y desarrollo de proyectos académicos que brinden como productos análisis de realidades sociales de territorios y propuestas investigativas  

2.1.4.- Proyección Social: docentes que actúen como coinvestigadores con el objetivo el desarrollo de productos de apropiación social del conocimiento que aporten a las comunidades y puedan dar trazabilidad en el tiempo del ejercicio investigativo-proyección social. 

Contacto con entes territoriales para compartir resultados de investigaciones en modelo de contenidos transmedia, desarrollos web, encuentros ciudadanos virtuales 

Academia-investigación: En el trabajo con tesis en los niveles de especialización y maestría, los productos apuntarán a soluciones de problemáticas de territorios 

 2.1.5.- Impacto en Comunidades 

Apropiación social de conocimiento productos 

Relacionamiento con entes territoriales 

Efectos en territorio aplicación de acciones por parte de estudiantes y/o egresados  

 

Para los niveles de pregrado la Práctica en responsabilidad Social a ocho semanas tendrá la siguiente estructura:

semana

tema

 

1

Transformación social UMD

 

2

Guía Multidimensional

 

3

Plan de Trabajo

 

4

Territorio y Sujeto

actividad

5

Realidades sociales

actividad

6

Justicia social

actividad

7

Cierre de ejecución

actividad

8

Entrega de productos

 

 

Los productos generados aportaran a la comunidad virtual, es de resaltar, que cada grupo de PRS genera un aporte que será consolidado en otros productos empleando narrativas transmedia, la cual “es un tipo de relato promocional donde la historia es desplegada a través de múltiples plataformas y medios de comunicación siendo los consumidores partícipes durante el proceso de realización y expansión.” (Peiró, S.F. par 1)

 

 2.2.- Características generales de PSF para UV 

 a.- Según la escuela internacional de posgrados de Perú (2019) los proyectos sociales deben fomentar la Organización de la población, creación de capital social, motivación para seguir adelante, de esta manera los PSF apuntarán a alguno d estos tres ejes teniendo presente las características de UMD   

b.- Los trabajos se pueden realizar con “Comunidades base”, sin importar el lugar donde este el estudiante este puede aportar al desarrollo de una comunidad. 

c.- Generación de redes 

Con las acciones realizadas por parte de los estudiantes se buscará invitar nuevos grupos o colectivos que estén interesados en el tema para que así se vayan sumando a los procesos, de esta forma se desarrollara capacidad instalada con estas nuevas organizaciones las cuales generarán intercambio de información y los estudiantes serán acompañantes de este proceso.  

Estas redes podrán convertirse en beneficiarias de otros procesos de los PSF 

d.- Ecosistemas digitales 

Progresivamente cada proyecto que ha generado redes comunitarias generará ecosistemas digitales que trabajen en pro de la unión de las redes comunitarias en el país.  

d.- Lenguajes transmedia 

Teniendo presente a Scolari las define así: “un tipo de relato en el que la historia se despliega a través de múltiples medios y plataformas de comunicación y en el cual una parte de los consumidores asume un rol activo en ese proceso de expansión” 

Los PSF deberán generar productos transmedia además de enseñar este lenguaje a los beneficiarios y demás comunidades. 

e.- La medición 

Se tendrán presentes los resultados de los proyectos en la evolución de las comunidades virtuales y los ecosistemas digitales que se desarrollen.  

Para las mediciones de impacto pueden manejarse dos metodologías, por un lado, la teoría del cambio y para el mundo digital elementos de la metodología de redes complejas. 

f.- La relación entre realidad virtual y realidad física 

Relacionamiento con entes territoriales para dar a conocer los procesos y resultados obtenidos de manera anual. Efectos en territorio aplicación de acciones por parte de estudiantes y/o egresados, seguimiento a los estudiantes cada año para conocer si ellos desarrollan acciones en sus propios territorios a partir de la PRS.  

 Dichos proyectos se pueden desarrollar con:  

a.- Redes comunitarias virtuales: 

Unión de comunidades base y de otro tipo (beneficiarios de segundo orden) que mantengan contacto permanente para trabajar de forma sincrónica y asincrónica alguna problemática detectada desde el PSF. 

b.- Ecosistemas Digitales 

c.- Grupos virtuales que desde diferentes territorios realicen propuestas de transformación social con resultados nacionales, deben tener participación de entes gubernamentales.   

 

 

 

3.- Posgrado

Para los niveles de especialización se plantea la utilización de proyectos que aporten a las comunidades virtuales como opción de grado, con la siguiente estructura de trabajo:

semana

Unidad

 

Tema

Actividad

 

 

 

1

Plan de trabajo

 

contexto

Contexto del proyecto

 

 

 

2

plan de trabajo II

 

asesoría

asesoría-proyecto

 

 

 

3

entrega de plan de trabajo

 

asesoría

asesoría-proyecto

 

 

 

4

ejecución

 

productos y ODS

producto /movilización de redes

Aprendizaje

Webinar

gamifiaciones

 

 

 

 

 

 

YouTube

 

 

 

 

 

 

 

Facebook live

 

5

ejecución

 

productos y sujeto interdependiente (15)

producto/movilización de redes

Encuentros

fan page

gamifiaciones

 

 

 

 

 

 

Instagram

 

 

 

 

 

 

 

Facebook

 

 

 

 

 

 

 

tick tock

 

6

ejecución

 

productos

producto /movilización de redes

Interacción

Chats

gamifiaciones

 

 

 

 

 

 

chats Facebook

 

7

ejecución

 

productos

movilización de redes

 

 

 

8

Evaluación de Proyecto

 

matriz de análisis

resultados

Creaciones

documento

gamifiaciones

 

 

 

 

 

 

audiovisual

 

 

 

 

 

 

 

Podcast

 

 

En maestrías se propone que las investigaciones en curso posean aportes a las comunidades virtuales mediante estrategias de narrativas transmedia.

 

4.- Productos  

Cada elemento creado en las fases de aprendizaje, interacción, encuentro se podrá tomar como encuentro ciudadano 

Se realizará un informe semestral que puede generar en cvlac informe de proyecto 

Cada comunidad virtual podrá desarrollarse como un proyecto social para los cvlac. 

Los productos transmedia se enlazarán a proyectos sociales en los GrupLAC y cvlac

Cuando existan productos sueltos se realizarán enlaces con procesos de sistematización. 

 

Colciencias

Apropiación Social del Conocimiento

Divulgación pública de la Ciencia

Producciones de contenido digital

audiovisual

sonoro

recursos gráficos

Divulgación Pública de la Ciencia producción de estrategias y contenidos transmedia

Desarrollo Web

Proceso de apropiación social del Conocimiento para el fortalecimiento o solución de asuntos de interés social

Licencia Creative Commons u Open Data Commons del contenido

Circulación de conocimiento Especializado

Evento científico

 

 

5.- Docente Comunidades Virtuales

El docente de práctica en responsabilidad social, docente de especialización que acompañe la opción de grado deberá:

a.- sistematizar el proceso de los estudiantes, dando cuenta de su proceso, logros y aportes a la comunidad virtual

b.- Motivar a las comunidades y organizaciones sociales a vincularse a la comunidad virtual

c.- Generar productos Minciencias a partir de lo trabajado en las comunidades virtuales

 

6.- PROFESIONAL PARA COMUNIDADES VIRTUALES

Procesos

·         Gestión de redes virtuales

·         Acompañamiento a comunidades en la producción de productos

·         Actualización permanente de información entorno a comunidades virtuales y transformación social comunitaria

 

Acciones

·         Actualización diaria de redes

·         Organización de productos digitales según requerimientos de comunicaciones de la universidad

·         Desarrollo de productos transmedia con los temas trabajados por las comunidades

·         Búsqueda de información actualizada y transformación en productos transmedia información entorno a comunidades virtuales y transformación social comunitaria

 

1 profesional por cada 500 estudiantes (entre estudiantes de especializaciones, maestría y práctica en responsabilidad social)

 

Perfil

      Profesiones 

Ingeniero de sistemas 

Lic. En Informática 

Comunicador social 

Realizador audiovisual

     Experiencia mínima 

3 años 

      Conocimientos Básicos

e-learning 

TICS 

Trabajo en redes 

Manejo de web 2.0 y 3.0 

Comunidades virtuales 

Narrativas Digitales

      Conocimientos Deseado 

Marketing Social 

Proyectos tecnológicos 

      Nivel de Estudios  

(Tecnólogos) Profesional con o sin especialización 

 

 

Referencias

Aya Velandia, L. A. (2019). Aportes de los sistemas y redes complejas para la transformación social. Revista Logos Ciencia & Tecnología, 12(1), 204–216. https://doi.org/10.22335/rlct.v12i1.1066 

González, I. S. (2005). Internet, virtualidad y comunidad. Revista de Ciencias Sociales (Cr), 2(108), 55-69. 

Parra Valencia. J. D. (2016). Virtualidad: persistencias e insistencias de un nuevo viejo problema. Eidos, (25), 259-285. https://dx.doi. org/10.14482/eidos.25.7973 

Peiró R. (S.F). Narrativa transmedia. https://economipedia.com/definiciones/narrativa-transmedia.html

Rheingold, H. (2004 [2002]). Multitudes inteligentes. La próxima revolución social. Barcelona: Gedisa. 

Santos, B. D. S. (2011). Epistemologías del sur. Utopía y praxis latinoamericana, 16(54), 17-39. 

Sola-Morales, S. (2014). Imaginarios sociales, procesos de identificación y comunicación mediática. Prisma. Com, (25), 3-22. 

UNIMINUTO. PEI, 2021 https://portalweb-uniminuto.s3.us-east-1.amazonaws.com/activos_digitales/DocInstitucionales/Uniminuto/PEI_2021.pdf 

 

 

 

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